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テーマパーク

エレクトロニック・アーツ・ビクター(→エレクトロニック・アーツ) 1995年12月29日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 126(今週 8)

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AI SUMMARY

AI概要

『テーマパーク』は、1995年12月29日にエレクトロニックアーツビクターからPlayStation向けに発売された箱庭経営シミュレーションゲームです。プレイヤーは遊園地のオーナーとなり、世界各地でテーマパークの設計・経営を行います。本ゲームのアイデアは、ブルフロッグ社長(当時)のピーター・モリニューが東京ディズニーランドに感銘を受けたことに端を発しています。ゲームシステムは、お化け屋敷やジェットコースターなどのアトラクション、コーヒーショップやレストランといったショップの設置、スタッフの雇用と給与設定など、多岐にわたるパーク運営の細部をプレイヤーが管理します。小さな公園からスタートし、来園客の満足度を高めながらパークを巨大に成長させることが目標です。特定のプレイ目標やエンディングは用意されているものの、プレイヤーの自由な発想でどのようなパークを造るかという高い自由度が特徴です。初代はPlayStationを含む多数のプラットフォームで展開され、後にPlayStation Storeのゲームアーカイブスでも配信されました。

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