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リアルバウト餓狼伝説

リアルバウト餓狼伝説

SNK 1996年9月20日

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出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 144(今週 6)

JAN:  4964808200047

©SNK 1995

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検索ワード: セガサターン リアルバウト餓狼伝説

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AI SUMMARY

AI概要

『リアルバウト餓狼伝説』は、SNKが1996年9月20日にセガサターンで発売した2D対戦格闘ゲームです。『餓狼伝説』シリーズの第5作目にあたり、本作以降「リアルバウト」の冠名が付く続編が展開されました。ゲームシステムは前作『餓狼伝説3』を踏襲しつつ、操作系を簡略化。パンチ・キックの強攻撃を統一して3ボタンとし、残ったDボタンにライン移動を割り当てました。体力ゲージは2本分になり、新たにパワーゲージを導入。超必殺技や潜在能力の条件が緩和され、パワーゲージ消費でガードキャンセルも可能です。画面端の障害物が破壊され、そこから落ちるとリングアウト負けになるユニークなシステムが特徴的です。

COLLECTORS

コレクター2人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持 パッケージ欠品

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