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リアルバウト餓狼伝説

リアルバウト餓狼伝説

SNK 1997年1月10日

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出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 104(今週 2)

JAN:  4964808300020

©SNK 1995

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パッケージ外観(表・裏)
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AI SUMMARY

AI概要

「リアルバウト餓狼伝説」は、SNKより1997年1月10日にPlayStationで発売された2D対戦型格闘ゲームです。アーケード版は1995年12月21日に稼働し、『餓狼伝説』シリーズの第5作目に当たります。本作から「リアルバウト」を冠するシリーズが始まりました。 ゲームシステムは前作『餓狼伝説3』を基にしつつ、操作性が簡易化されています。強パンチ・強キックが統合され3ボタン制となり、残ったDボタンにライン移動が割り当てられました。コンビネーションアタックもA・B・Cの順押しで発動可能に。 体力ゲージは2本分の容量となり、新たにパワーゲージが導入されました。これにより超必殺技や潜在能力の発動条件が緩和され、パワーゲージ消費によるガードキャンセルも可能です。特筆すべきは、2D格闘では珍しいリングアウトシステムです。画面端の障害物が破壊されるとリングアウトが発生し、強制的に負けとなります。その他、ジャンプの高速化や投げ技入力の変更など、ゲーム性に大きく関わる調整が多数施されています。

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