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リアルバウト餓狼伝説
SNK • Released Jan 26, 1996
Source: Wikipedia
Views:6( Weekly:2)
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「リアルバウト餓狼伝説」は、SNKが1996年1月26日にネオジオ向けに発売した2D対戦型格闘ゲームで、「餓狼伝説」シリーズの5作目にあたります。本作以降、「リアルバウト」を冠する続編が制作されるシリーズの転換点となりました。
ゲームシステムは前作『餓狼伝説3』を基盤としつつ、操作系を大幅に刷新。パンチ・キックの強攻撃を統一して3ボタンとし、残ったDボタンにライン移動を割り当てることで操作の簡易化が図られました。A・B・C順押しで発動する簡素なコンビネーションアタックが全キャラクターに実装されています。
体力ゲージは2本分の容量となり、新たに画面下にパワーゲージが追加されました。体力が点滅するかパワーゲージが満タンの状態で超必殺技や潜在能力が発動可能となり、パワーゲージ消費によるガードキャンセルも導入されています。特徴的なシステムとして、ステージ端の障害物が攻防によって破壊され、そこから落下するとリングアウト負けとなる要素があります。ジャンプの高速化や投げ技入力の変更など、ゲーム性に影響を与える変更点が多数盛り込まれ、ラウンド表示も「ROUND FIGHT」に戻されています。
ゲームシステムは前作『餓狼伝説3』を基盤としつつ、操作系を大幅に刷新。パンチ・キックの強攻撃を統一して3ボタンとし、残ったDボタンにライン移動を割り当てることで操作の簡易化が図られました。A・B・C順押しで発動する簡素なコンビネーションアタックが全キャラクターに実装されています。
体力ゲージは2本分の容量となり、新たに画面下にパワーゲージが追加されました。体力が点滅するかパワーゲージが満タンの状態で超必殺技や潜在能力が発動可能となり、パワーゲージ消費によるガードキャンセルも導入されています。特徴的なシステムとして、ステージ端の障害物が攻防によって破壊され、そこから落下するとリングアウト負けとなる要素があります。ジャンプの高速化や投げ技入力の変更など、ゲーム性に影響を与える変更点が多数盛り込まれ、ラウンド表示も「ROUND FIGHT」に戻されています。
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📅 同日発売のゲーム (1996年1月26日)
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