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ゲームシステムは、付属のマイクを用いた音声認識によるシーマンとの会話が核となります。プレイヤーの問いかけや言葉に応じてシーマンは反応し、そのやり取りがシーマンの成長や態度に影響を与えます。シーマンの奇怪な容姿とふてぶてしい言動、そして緻密に設定されたバックストーリーが特徴で、独自のリアリティを持つ体験を提供しました。
本作は、1999年にドリームキャストで発売された『シーマン〜禁断のペット〜』の内容をさらに発展させたもので、開発はビバリウムが行いました。開発時には音声認識の課題に対し、プレイヤーがシーマンの特性を理解して話すことで会話が成立するよう工夫され、これがシーマンの「口が悪い」「気難しい」といったキャラクター性にも繋がりました。プランクトンを育てる玩具「シーモンキー」が着想のヒントになったとされています。
📺 プレイ動画・説明動画
📅 同日発売のゲーム (2003年2月27日)
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