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ゲームシステムは、兵士、衛生兵、エンジニアといったAI制御の味方隊員と協力する点が特徴です。味方にはそれぞれ戦闘、治療、修理などの役割があり、彼らとの連携が攻略の鍵を握ります。映画の世界観を再現し、隊員が死体やグロテスクな光景を目撃すると「恐怖メーター」が上昇し、発狂や自殺に至る可能性がある他、プレイヤーの行動によって変動する「信頼度メーター」が存在し、人間不信と協力のジレンマが描かれます。映画のカーペンター監督も制作を支持し、キャラクターの声優を務めました。本作は世界で100万本以上の商業的成功を収めましたが、開発元の破産により続編の開発は中止されました。
📺 プレイ動画・説明動画
📅 同日発売のゲーム (2003年2月27日)
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