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XB360 他機種版: PS3

アスラズ ラース

カプコン 2012年2月23日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 88(今週 3)

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AI SUMMARY

AI概要

『アスラズ ラース』は、サイバーコネクトツーが開発し、カプコンが2012年2月23日にXbox 360向けに発売したアクションゲームです。SFとインド神話・仏教神話を融合させた未来的な世界観が特徴で、テーマは「怒」。 本作は、ゲームプレイの半分近くを占めるQTE(プレイヤー駆動イベント)を多用し、テレビドラマのような章構成や、板野一郎氏による独特のカメラワーク、Unreal Engine 3を用いた映像表現で、プレイヤーはまるでドラマを操作しているかのような没入感を味わいます。 戦闘システムはガードの概念がなく、QTEカウンター、クイックムーブ、リカバリーで攻撃を捌きます。通常攻撃やシューティング要素に加え、バーストゲージを溜めて発動する強力な「バースト攻撃」がボス戦では不可欠です。 ストーリーは、八神将の一人アスラが、デウスらの陰謀によって妻を殺され、娘を攫われ、自身も命を落とすところから始まります。1万2千年後に蘇ったアスラは、裏切り者の八神将が「七星天」として民の魂を狩る現状を目撃。激しい「怒り」を胸に、復讐と娘の救出のため戦いを繰り広げます。本編は3章構成で、後に完結編4章が有料配信されました。日本ゲーム大賞2011年フューチャー部門を受賞しています。

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