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ゲームは、ターン制で進行する「戦略フェイズ」と「アタックフェイズ」で構成される。戦略フェイズでは、自国の拠点間での部隊移動、遠征による他国への侵攻準備、騎士への兵士割り当て、モンスターの雇用、アイテムの管理といった内政・軍事行動を行う。アタックフェイズでは、敵勢力と遭遇した際にヘックス(六角形)マップ上でのターン制シミュレーションバトルが発生する。各ユニットは経験値を獲得してレベルアップし、能力が向上したり、クラスチェンジにより上位職へと進化したりする。捕獲した敵騎士やモンスターを自軍に登用するシステムも特徴。広大な大陸での勢力争いを、戦略と戦術の両面から楽しめる作品となっている。
📺 プレイ動画・説明動画
📅 同日発売のゲーム (1998年4月2日)
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