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項劉記

コーエー(→コーエーテクモゲームス) 1998年3月26日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 114(今週 4)

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AI SUMMARY

AI概要

1998年3月26日にコーエーから発売されたPlayStation用歴史シミュレーションゲーム。1993年のPC-9801版の移植作品である。古代中国の「楚漢戦争」をテーマとしており、プレイヤーは項羽が率いる楚か、劉邦が率いる漢のいずれかを選択し、相手勢力の打倒を目指す。本作は従来の光栄の歴史シミュレーションゲームと比較して内政の比重が低く、各軍団に武将と兵士を割り振って自由に移動させ、軍団単位でコマンドを実行する「行軍戦闘」がゲームシステムの中核を成す。都市は軍団の補給基地としての役割が強く、戦闘と補給がゲームの主な柱となる。戦闘には伏兵移動、ユニットの向きによる防御補正、城砦攻撃の水攻め、夜襲など多様な要素が盛り込まれている。項羽は武将中最強の戦闘値を誇る一方、都市の支持率が低く離反されやすい。対して劉邦は能力値は平均的だが多様な人材に恵まれ、家臣に戦闘を委ねる戦略も可能。人材登用には史実上の好悪が強く反映され、史実通りの勢力分布になりやすい特徴がある。史実に沿った4つのシナリオが用意され、後半になるほど項羽勢力は不利となる傾向がある。一部では戦闘の繰り返しによる単調さを指摘する声も存在する。

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