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…いる!

タカラ(→タカラトミー) 1998年3月26日

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出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 128(今週 9)

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AI SUMMARY

AI概要

『…いる!』は、1998年3月26日にタカラからPlayStation向けに発売されたサバイバルホラーアドベンチャーゲームです。カプコンの『バイオハザード』のヒットを受け、当時人気を博したポリゴンによる3D表現を採用しています。 物語は文化祭前夜、孤島にある全寮制の霧ヶ丘高校が舞台。主人公である普通の高校生・稲葉達也は、不気味な夢と少女の惨殺事件をきっかけに、学校で突如発生する怪異に巻き込まれていきます。ストーリーはクトゥルフ神話をベースにしており、関連するアイテムや人物が登場します。 ゲームシステムは、主人公から見た一人称視点で、ポリゴンで表現された校内を探索します。特殊能力を持たない主人公はモンスターを倒すことができず、道を塞ぐ敵に対しては撃退用アイテムを使用するか、教室などに逃げ込みダンボールや教壇の下に身を隠すことが主な回避手段となります。隠れるまでの猶予がアイコンで示され、失敗するとゲームオーバーとなることもあります。セーブは特定の魔法陣でのみ可能で、コンティニューは存在しません。物語は途中で大きく二つのルートに分岐し、犯人や展開、エンディングが変化します。主人公は邪神復活の陰謀を阻止するため、探索と謎解きを進めます。

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