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サムライスピリッツ零
SNKプレイモア • Released Dec 11, 2003
Source: Wikipedia
Views:6( Weekly:1)
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『サムライスピリッツ零』は、SNKプレイモアが2003年12月11日にネオジオ向けに発売した対戦型格闘ゲームです(アーケード版は2003年10月10日稼働)。シリーズ通算第7作目、2D作品としては第5作目にあたります。SNKプレイモア許諾のもと、悠紀エンタープライズが開発を担当しました。
物語は、シリーズ第1作目『SAMURAI SPIRITS』の以前の時系列に設定されており、シリーズ史上最も古い時代の物語を描いています。主人公は覇王丸から徳川慶寅に交代し、最終ボスは兇國日輪守我旺。全体的に暗く深刻な内容が特徴です。
ゲームシステム面では、『天草降臨』で導入されていた連斬システムを廃止し、新たに「剣気」ゲージを搭載しました。このゲージは攻撃すると減少し、攻撃しないと回復するため、初代のような一撃の重いゲーム性への回帰が図られました。強斬りの入力は初代や『真』と同様の同時押しに戻り、『斬紅郎無双剣』の修羅・羅刹システムも廃止され、一部キャラクターは羅刹系として独立したキャラクターとして登場します。旧キャラクターや一部ステージのグラフィックには『天草降臨』からの流用が見られます。新キャラクターの一部は和月伸宏や内藤泰弘がデザインを手掛けています。
物語は、シリーズ第1作目『SAMURAI SPIRITS』の以前の時系列に設定されており、シリーズ史上最も古い時代の物語を描いています。主人公は覇王丸から徳川慶寅に交代し、最終ボスは兇國日輪守我旺。全体的に暗く深刻な内容が特徴です。
ゲームシステム面では、『天草降臨』で導入されていた連斬システムを廃止し、新たに「剣気」ゲージを搭載しました。このゲージは攻撃すると減少し、攻撃しないと回復するため、初代のような一撃の重いゲーム性への回帰が図られました。強斬りの入力は初代や『真』と同様の同時押しに戻り、『斬紅郎無双剣』の修羅・羅刹システムも廃止され、一部キャラクターは羅刹系として独立したキャラクターとして登場します。旧キャラクターや一部ステージのグラフィックには『天草降臨』からの流用が見られます。新キャラクターの一部は和月伸宏や内藤泰弘がデザインを手掛けています。
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