Ver. 5.3.2(20261029)
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バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法

バンプレスト(→バンダイナムコエンターテインメント) 1991年12月29日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 116(今週 5)

JAN:  4983164730081

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検索ワード: スーパーファミコン バトルコマンダー 八武衆 修羅の兵法

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AI SUMMARY

AI概要

「バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法」は、1991年12月29日にバンプレストから発売されたスーパーファミコン用シミュレーションゲームです。複数のロボットアニメ作品のクロスオーバー作品ですが、登場するロボットはデフォルメされており、原作とのシナリオ関連性はほとんどありません。当時のシミュレーションゲームとしては珍しいリアルタイム制を採用しており、リアルタイムストラテジーに通じる独特のゲームシステムが特徴です。 プレイヤーはゲーム開始時に種族を選択し、その最高指揮官が主人公となります。ゲームの基本的な行動単位は、1人の指揮官と最大3人の兵士または特殊ピースで編成される「ユニット」で、一度に最大8ユニットまで編成可能です。指揮官や兵士は「八武衆」と呼ばれる8種類の兵種に属します。各ステージには「敵指揮官を一定数倒す」や「敵軍のGHQを占領する」といった勝利条件が設定されており、自軍GHQの占領または最高指揮官の死亡で敗北となります。ミサイルなどの兵器は開発・生産後にユニットに組み込み使用でき、兵士が所持する武器やアイテムの戦略的な運用が求められます。

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コレクター4人

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