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シムアース

イマジニア 1991年12月29日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 136(今週 4)

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AI SUMMARY

AI概要

スーパーファミコン版『シムアース』は、1991年12月29日にイマジニアから発売されたライフシミュレーションゲームです。マクシスが開発した『シムシリーズ』の第2作であり、前作『シムシティ』の都市育成に対し、本作は惑星を育てるという壮大なスケールが特徴です。ゲームデザインはウィル・ライトらが手掛け、ジェームズ・ラヴロックのガイア理論、大陸移動説、進化論といった科学理論に基づいて製作されています。 プレイヤーは神の視点から、地形、大気、生物、文明など、惑星を構成する多岐にわたる要素を操作します。直接惑星に手を加えたり、各種パラメータを調整したりしながら、生命豊かな星を目指したり、意図的に死の星にしたりすることも可能です。地球物理学や生物学などの専門知識がゲームシステムに応用されています。 主なモードとして、マグマの星から生命誕生、文明発達、最終的にはエクソダス(移住)を経て太陽の寿命まで惑星の歴史を体験する「惑星育成モード」と、特定の目標をクリアする全8つの「ミッションモード」があります。操作に必要なエネルギーはΩ(オメガ)で表され、実験的なゲームとして当時評価されました。

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所持 ソフトのみ

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