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武器装備キャラの射程と空間活用が特徴。レバーと4ボタン(ガード・縦斬り・横斬り・蹴り)で操作。「ガードインパクト」や、業務用3D格闘ゲーム初の「軸移動」を導入。「鍔迫り合い」や、ガードで武器を失う「武器ゲージシステム」など、戦略的な読み合いを重視。強力な「クリティカルエッジ」も使用可能。PS版はアーケード版Ver.2の改善を反映し、追加ムービーやCGも高く評価された。
📺 プレイ動画・説明動画
📅 同日発売のゲーム (1996年12月20日)
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