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ゲームシステムは、ファイターやスナイパーなどの特性を持つアサルトアーマーユニットを操作し、目標地点を指定することで自動的に戦闘が展開します。特徴的なのは、地形や友軍機のレーダー範囲によって敵の視界が制限される「視線」の概念で、間接射撃や煙幕を用いた戦略的な戦闘が可能です。メカニックデザインは藤田一己が手掛け、惑星表面でのゲリラ戦が主体となる世界観を反映した「顔のない」ロボット兵器が登場します。開発には高額な制作費が投じられ、アニメーターに板野一郎らが起用されるなど、メディアミックス展開も構想されていました。