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信長の野望・天道
コーエー • Released Mar 4, 2010
Source: Wikipedia
Views:6( Weekly:1)
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「信長の野望・天道」は、2010年3月4日にコーエーからPlayStation 3で発売された、信長の野望シリーズ第13作となる歴史シミュレーションゲームです。前作『革新』のシステムを基本としつつ、「道」をテーマにゲームシステムを刷新しています。
本作の最大の特徴は、プレイヤーが自由に道を敷設・破壊できる点にあります。部隊の移動には道が重要となり、道のない場所では移動速度が大幅に低下します。道を敷設することで敵領地の町並みを占拠し、逆に道を撤去して敵の進軍を妨害するといった「線」と「面」の攻防が戦略の核となります。これにより、城を落とさずとも相手の領土を部分的に奪い合うことが可能になりました。
内政面では、城下の町並みが固定化され、施設建設はより簡略化されました。技術システムも大幅に変更され、学舎が廃止され、技術は匠ノ町や特定の資源生産地に紐づけられるようになりました。これらの拠点を奪われると技術が喪失するという戦略要素が加わり、技術構成も「牧農」カテゴリーの新設など再編されています。また、防衛施設である櫓は弱体化し、大兵力による力攻めが重視されるようになりました。
本作の最大の特徴は、プレイヤーが自由に道を敷設・破壊できる点にあります。部隊の移動には道が重要となり、道のない場所では移動速度が大幅に低下します。道を敷設することで敵領地の町並みを占拠し、逆に道を撤去して敵の進軍を妨害するといった「線」と「面」の攻防が戦略の核となります。これにより、城を落とさずとも相手の領土を部分的に奪い合うことが可能になりました。
内政面では、城下の町並みが固定化され、施設建設はより簡略化されました。技術システムも大幅に変更され、学舎が廃止され、技術は匠ノ町や特定の資源生産地に紐づけられるようになりました。これらの拠点を奪われると技術が喪失するという戦略要素が加わり、技術構成も「牧農」カテゴリーの新設など再編されています。また、防衛施設である櫓は弱体化し、大兵力による力攻めが重視されるようになりました。
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📅 同日発売のゲーム (2010年3月4日)
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