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XB360 他機種版: PS3

信長の野望・天道

コーエー(→コーエーテクモゲームス) 2010年3月4日

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 84(今週 1)

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検索ワード: Xbox 360 信長の野望 天道

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AI SUMMARY

AI概要

「信長の野望・天道」は、2010年3月4日にコーエーからXbox 360向けに発売された歴史シミュレーションゲームです。信長の野望シリーズの第13作にあたり、前作『革新』のシステムを基本としつつ、「道」をテーマに刷新されました。ゲームはターン制ではなくリアルタイムで進行し、内政と軍事行動を同時に行います。最大の変更点は「道」の概念導入で、プレイヤーは自ら道を敷設・撤去し、部隊の移動速度や戦略に影響を与え、道を介して敵勢力の町並みを部分的に占領することも可能になりました。内政面では、城下の町並みの種類と数が固定され、施設の建設に特化。技術システムも変更され、学舎が廃止され金銭と匠ノ町などで研究が可能となり、同時に複数の技術を研究できます。特筆すべきは「技術の喪失」で、関連する匠ノ町や資源生産地を奪われると技術も失われるため、戦略的な重要性が増しました。水軍や築城技術は他カテゴリに編入され、「牧農」カテゴリが新設されています。城の耐久度は内政技術で改築可能となり、防衛施設である櫓は大幅に弱体化されました。

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