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本作は、従来のシリーズにあったゲーム全体の時間制限が撤廃され、プレイヤーは自由なペースでエンディングを迎えられる点が特徴です。アイテムには「品質」と「劣化」の概念が導入され、素材の質が調合品に影響を与えたり、時間の経過でアイテムが変化(劣化・熟成)します。独自の時計システム「スマラクト盤」で時間の流れが管理され、イベントやアイテムの状態に影響します。
ゲームシステムでは、5つの都市の中から自由に工房の拠点を移設でき、都市ごとの特性に応じた戦略が求められます。また、一度エンディングを迎えると隠し要素や別のエンディングが解放される多周回要素も持ちます。ザールブルグシリーズやイリスのアトリエシリーズとも関連する世界観が描かれています。
📺 プレイ動画・説明動画
📅 同日発売のゲーム (2002年6月27日)
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