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トバル2

トバル2

スクウェア(→スクウェア・エニックス) 1997年4月25日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 187(今週 6)

JAN:  4961012977017

©1997 スクウェア/ドリームファクトリー、バードスタジオ/集英社

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パッケージ外観(表・裏)
アップロード: 小鳥遊もずく

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AI SUMMARY

AI概要

「トバル2」は、1997年4月25日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたPlayStation用3D対戦型格闘ゲームで、制作はドリームファクトリー。『トバルNo.1』の続編にあたる。前作とは異なり、国内のコンビニエンスストア専売ソフトとして約40万本を売り上げた。グーローシェーディング技術の採用により、前作の角ばったポリゴンから滑らかなキャラクター表現へと進化。鳥山明がキャラクターデザインを継続して担当し、新キャラクターも登場する。 ゲームシステム面では、ジャストフレームコンボや体力を消耗する奥義が追加された。リングを自由に動くことができ、上・中・下段攻撃や掴み技は健在。惑星トバル固有の重力設定により、相手を高く浮かせることが可能になった。ダンジョン探索モード「クエストモード」が大幅に強化されており、キャラクターを腕力や脚力など部位別に成長させられるほか、石や薬の合成、満腹度といったRPG要素が導入されている。クエストモードをプレイすることで使用可能キャラクターが100体以上まで増加し、当時の格闘ゲームとしては前例のない規模となった。物語は地球暦2049年、第99回TOBAL No.1闘技会が舞台となる。初回購入特典として『ファイナルファンタジーVII』のイメージビデオが付属した。

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コレクター4人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
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