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SHADOW TOWER

フロム・ソフトウェア 1998年6月25日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 114(今週 4)

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AI SUMMARY

AI概要

1998年6月25日にフロム・ソフトウェアから発売されたPlayStation向け主観視点アクションRPG。はるか昔、大いなる闇に襲われ人々の魂が封じ込められたゼプター城のシャドウタワーが舞台。主人公は老人の依頼を受け、塔の奥深くにある単眼の王冠を見つけるため、魂を取り込んだ魔物を倒しながら地下へと進んでいく。 『キングスフィールド』シリーズに似たインターフェイスを持つが、システムは大きく異なる。レベルの概念がなく、敵を倒すことで特定のステータスが上昇するが、モンスター数やアイテム、クーン(通貨)が有限なため、実質的なレベル上げは不可能。全てのアイテムが有限で、装備品には耐久度がありHPと引き換えに修繕する必要があるなど、綿密な戦略とリソース管理が常に求められる。BGMが少なく効果音主体の硬派な演出も特徴的。その突き放したゲームデザインと極めて高い難易度から、クリアを断念するプレイヤーも多かった一方で、洗練されたゲームバランスに魅せられた熱狂的なファンも生んだ。

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