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『キングスフィールド』シリーズに似たインターフェイスを持つが、システムは大きく異なる。レベルの概念がなく、敵を倒すことで特定のステータスが上昇するが、モンスター数やアイテム、クーン(通貨)が有限なため、実質的なレベル上げは不可能。全てのアイテムが有限で、装備品には耐久度がありHPと引き換えに修繕する必要があるなど、綿密な戦略とリソース管理が常に求められる。BGMが少なく効果音主体の硬派な演出も特徴的。その突き放したゲームデザインと極めて高い難易度から、クリアを断念するプレイヤーも多かった一方で、洗練されたゲームバランスに魅せられた熱狂的なファンも生んだ。
📺 プレイ動画・説明動画
📅 同日発売のゲーム (1998年6月25日)
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