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リアルロボット戦線

リアルロボット戦線

バンプレスト(→バンダイナムコエンターテインメント) 1999年8月12日

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出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 138(今週 3)

JAN:  4983164734188

©創通エージェンシー・サンライズ
©BANPRESTO 1999 MADE IN JAPAN

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AI SUMMARY

AI概要

「リアルロボット戦線」は、1999年8月12日にバンプレストから発売されたPlayStation用シミュレーションRPGです。サンライズ製作のリアルロボットアニメから多数の機体やキャラクターが競演するクロスオーバー作品で、「スーパーロボット大戦シリーズ」と同様のマス移動システムを採用しています。 物語はパラレルワールドの「惑星ウルス」を舞台に、古代文明の遺産「デュプリケーター」で召喚された異世界人「ブランチ」たちが戦乱に巻き込まれる様子を描きます。新兵ムジカは、偶発的にアムロ・レイやシャア・アズナブルといったブランチを召喚し、彼らと共に自らの運命と世界の動乱に立ち向かいます。ブランチは元の世界へ帰れず、コピー人間であるという現実を受け入れながらムジカに協力します。 ゲームシステムでは、マップはクォータービュー、戦闘は3Dグラフィックスで表現されます。攻撃には前面・側面・背面の概念があり、側面や背面からの攻撃はダメージが増加し、背面からは反撃不能です。修理や補給装置がなく、精神コマンドやアイテムによる限定的な回復のみで、消耗が激しい特徴があります。専用機は基本的に存在せず、同作品の機体であれば自由に乗り換え可能です。シナリオは100話以上に及び、多岐にわたる分岐が存在するため、一度のプレイで全容を把握するのは困難です。パイロットの能力値にはNT(ニュータイプ)値やオーラ力などが設定されており、機体操縦に影響します。

COLLECTORS

コレクター3人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
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