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「T&E ヴァーチャルゴルフ」は、1995年8月11日にT&E SOFTからバーチャルボーイ向けに発売されたゴルフゲームです。本ゲームは、任天堂が「新たな3D体験」を掲げて1995年7月21日に発売したバーチャルボーイの立体視機能を活用したタイトルの一つとして登場しました。
バーチャルボーイは、横井軍平が発案した据置型ゲーム機で、左右の目に異なる映像を投影することで立体的な奥行きを表現する専用ディスプレイを覗き込んでプレイする形式が特徴です。赤色LEDによる単色4階調表示で、解像度は384×224。このハードウェア特性を活かし、本作では立体的に描画されたゴルフコースでのプレイ体験を提供しました。プレイヤーは奥行きのあるフィールドで地形や風向きを読み、2つの十字キーを持つバーチャルボーイのコントローラーを操作してショットを打ち、グリーンを目指します。
当時のゲーム市場はPlayStationやセガサターンといった多色表示の競合機が台頭しており、バーチャルボーイは販売が振るわず、発売されたソフトは日本で19タイトルと少数に留まりました。本作も、その限られたラインナップの中で、T&E SOFTがバーチャルボーイ独自の立体表現に挑戦した作品として位置づけられます。
バーチャルボーイは、横井軍平が発案した据置型ゲーム機で、左右の目に異なる映像を投影することで立体的な奥行きを表現する専用ディスプレイを覗き込んでプレイする形式が特徴です。赤色LEDによる単色4階調表示で、解像度は384×224。このハードウェア特性を活かし、本作では立体的に描画されたゴルフコースでのプレイ体験を提供しました。プレイヤーは奥行きのあるフィールドで地形や風向きを読み、2つの十字キーを持つバーチャルボーイのコントローラーを操作してショットを打ち、グリーンを目指します。
当時のゲーム市場はPlayStationやセガサターンといった多色表示の競合機が台頭しており、バーチャルボーイは販売が振るわず、発売されたソフトは日本で19タイトルと少数に留まりました。本作も、その限られたラインナップの中で、T&E SOFTがバーチャルボーイ独自の立体表現に挑戦した作品として位置づけられます。
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📅 同日発売のゲーム (1995年8月11日)
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