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開発は紆余曲折を経て、天広直人がキャラクターデザインを担当し、新たな形で再出発した。プレイヤーは父となり、人間と悪魔の間に生まれた10歳の娘を8年間育成する。スケジュールは1か月を3分割してアルバイトや習い事を設定し、娘の能力を向上させる。毎年9月には「収穫祭」で大会に参加し、賞金や知名度を得られる。
今作は従来作に比べストーリー性が濃く、娘自身の葛藤や、魔法石を巡る人間と魔界の争いが描かれる。新システム「おでかけ」を導入し、キャラクターとの交流を通じて娘の出生の秘密や世界情勢を知ることができる。『プリンセスメーカー2』の執事キューブやスケジュールシステムを踏襲しつつ、同作にあったRPG要素は廃止されている。娘の能力や行動に応じて、様々なエンディングが用意されている。