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三國志戦記2

コーエー(→コーエーテクモゲームス) 2003年6月26日

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 112(今週 10)

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AI SUMMARY

AI概要

PlayStation 2用ゲーム「三國志戦記2」は、2003年6月26日にコーエーから発売されたシミュレーションゲームです。中国の三国時代を舞台に国取りを目指す点は同社の「三國志シリーズ」と共通しますが、独自の戦闘システムが特徴です。各武将が持つ「戦法」を連続で発動させる「戦法連鎖」が戦闘の要となり、敵部隊に大ダメージを与えます。軍師は「連環」により戦法の予約や敵部隊の行動不能化が可能で、本作では新たに「連撃指令」が追加され、軍師の戦略的な役割がより強調されました。ゲームは「戦略フェイズ」と「戦闘フェイズ」を交互に繰り返し、戦略フェイズでは軍団編成や移動、密偵派遣などを行い、戦闘フェイズでは12x12マスのマップ上で部隊を配置し、戦法を駆使して戦います。武将の登用においては、敵武将を捕縛し説得する際に「義理MAX値」という隠しパラメータが導入され、登用の難易度が上昇しました。戦略と戦術、そして軍師の活用が勝利の鍵を握る作品です。

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所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)

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