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雀・三國無双

コーエー(→コーエーテクモゲームス) 2006年9月28日

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 102(今週 5)

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AI SUMMARY

AI概要

「雀・三國無双」は、コーエー(現・コーエーテクモゲームス)から2006年9月28日にニンテンドーDS向けに発売された麻雀ゲームです。コーエーの人気アクションゲーム「真・三國無双シリーズ」の世界観とキャラクターを題材にしており、『真・三國無双4』に登場する全ての無双武将が麻雀の対戦相手として登場します。 本作はキャラクター麻雀ゲームでありながら、イカサマ技の類は存在しない本格派麻雀として設計されており、同社の麻雀ソフト「麻雀大会」のアルゴリズムを基盤としています。プレイヤーは自身の分身となるオリジナルキャラクターを作成してゲームを進めます。 各無双武将は独自の打ち筋を持ち、ストーリーモードである「無双闘牌」では、『真・三國無双4』のパロディが展開される魏・呉・蜀の物語が楽しめます。これらをクリアすると番外編の「無双伝」が解放されます。 その他のモードとして、様々なルールで行われるトーナメントを勝ち抜き、「雀帝」の称号を目指す「雀帝位戦」や、対戦相手やルールを自由に選択できる「自由対局」があります。いずれかのモードで、同一武将を相手に1半荘でトップを獲得し、その武将をラスにすると、キャラクターごとの特典が得られます。

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