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□いアタマを○くする。DS 計算の章

IEインスティテュート 2006年9月28日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 130(今週 4)

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検索ワード: ニンテンドーDS □いアタマを○くする DS 計算の章

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AI SUMMARY

AI概要

「□いアタマを○くする。DS 計算の章」は、2006年9月28日にIEインスティテュートから発売されたニンテンドーDS向けの脳力トレーニングゲームです。本作は、プレイヤーの計算能力を効率的に鍛え、柔軟な思考力、すなわち「○いアタマ」を育むことを目的としています。ゲームシステムは、四則演算を基盤とした多様な形式の計算問題で構成されており、ニンテンドーDSのタッチスクリーンや音声入力機能などを活用して、直感的かつ手軽にプレイできるよう設計されています。短時間で集中して取り組めるよう配慮されており、日々の学習や脳の活性化ツールとして位置づけられました。発売当時、社会現象にもなった「脳トレ」ブームの中で登場した一作であり、計算能力に特化することで、そのジャンルの一角を担いました。

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