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蒼穹紅蓮隊 黄武出撃

データイースト 1997年12月25日

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 119(今週 2)

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AI SUMMARY

AI概要

PlayStation版「蒼穹紅蓮隊 黄武出撃」は、1997年12月25日にデータイーストから発売された縦スクロールシューティングゲームです。1996年にライジングが製作しエイティングが発売したアーケード版『蒼穹紅蓮隊』の移植作にあたります。西暦2057年の近未来を舞台に、宇宙開発企業「尽星」の私設部隊「蒼穹紅蓮隊」が、ライバル企業やテロリストとの紛争に介入するストーリーが展開されます。戦闘が日常のニュースとして報じられる、現実と戦場が接近した独特の世界観が特徴です。 本ゲームの主要システムは「N.A.L.S.(No Blindspot All range Laser System)」と呼ばれる全方位照準固定システムです。ショットボタンを押し続けることでウェブを展開し、ウェブ内に入った敵を高低差問わず捕捉。ボタンを離すと誘導弾を発射します。ウェブの展開形状は拡散型と集中型の2種類から選択可能です。N.A.L.S.中はメインショットが撃てず、メインショットでしか破壊できない敵弾も存在するため、両者の戦略的な使い分けが求められます。ボムも、緊急回避だけでなく、ロックオンした位置へピンポイントで射出し大ダメージを与える積極的な攻撃手段としても活用できます。PS版は全7ステージ構成で、企画・メインプログラムを外山雄一、BGMを崎元仁が担当しています。

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コレクター2人

所持 新品未開封 / 未使用
所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)

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