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本作の核となるゲームシステムは、一定時間内に連続して敵を倒すことで攻撃力が上昇する「殺陣」システムで、これは前作から引き継がれています(魂魄がスラッシュゲージに名称変更)。前作の難易度の高さを受け継ぎつつも、本作ではプレイヤー体験を考慮したいくつかの緩和策が導入されました。具体的には、敵攻撃後のジャンプ回数増加、特定キャラクターの空中キックによる機動力向上、悪食による体力減少の廃止、必殺攻撃のリスク低減などが挙げられます。これにより、空中でのより多彩かつ華麗な連撃が可能になりました。また、1ステージ内には中継ポイントが追加され、ゲームオーバー時のやり直しが緩和されています。さらに、初心者向けの難易度「ビギナー」も用意されており、敵の自動ロックオン機能が搭載されているものの、意図しないターゲット変更のリスクも存在します。