Ver. 5.1.0(20261020)
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闘魂烈伝 新日本プロレスリング

トミー(→タカラトミー) 1995年9月29日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 98(今週 3)

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AI SUMMARY

AI概要

「闘魂烈伝 新日本プロレスリング」は、1995年9月29日にトミーからPlayStation向けに発売された、新日本プロレスを題材とした3Dポリゴンスタイルのプロレスゲームです。開発はユークスが手掛けました。当時のプロレスゲームがボタン連打やタイミング押しを主流としていたのに対し、本作は「極技(関節)」「打撃」「組技」をジャンケンの要素で三すくみとし、よりアクション性を重視した点が特徴です。また、実際の選手のフィニッシュパターンに準じた技の連携で威力が増す「クリティカルコンボ」や、特定の間攻撃を受け続けることでパワーアップする「闘魂ラッシュ」モードといった独自のシステムを搭載。初代作品ではシングルマッチのみに対応していました。本作の成功は、ユークスをプロレスゲームを代表するメーカーへと押し上げる礎となりました。

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