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サイバーナイトII 地球帝国の野望

東京書籍[トンキンハウス](→学習調査エデュフロント[トンキンハウス]) 1994年8月26日

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 130(今週 5)

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AI SUMMARY

AI概要

「サイバーナイトII 地球帝国の野望」は、1994年8月26日にトンキンハウスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲームです。1990年発売のPCエンジン用ソフト『サイバーナイト』の続編にあたります。 プレイヤーは宇宙戦艦「ソードフィッシュ」の傭兵となり、異星テクノロジーで暴走し、他の惑星国家へ侵攻する地球軍を阻止すべく、彼らを統率する地球のメインコンピュータ破壊を目指します。ストーリーは、地球圏に帰還したソードフィッシュが持ち帰った異星テクノロジーが地球の強硬派に利用され、自己増殖する戦闘機械「メタリフォーム」や、それを応用した「サイビーイング」が暴走する様を描きます。 システム面では、拿捕されたソードフィッシュに代わり新母艦「ガルボダージュ」が登場し、生身での船外活動やシミュレーターによるトレーニングが可能です。戦闘はタクティカルボード上で行われる戦略シミュレーション形式で、ボードサイズが変更されたことで格闘と射撃の使い分けがより強調されました。パーティ外キャラクターが「援護」として戦闘に参加し、経験値を得られる新システムも特徴です。開発はアトリエドゥーブル、グループSNEがプロデュースに参加し、安田均が監修、水野良がシステムデザイン、山本弘がシナリオを担当しました。

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