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「エアーマネジメントII 航空王をめざせ」は、1993年4月2日に光栄からスーパーファミコン向けに発売された経営シミュレーションゲームです。1992年の前作「エアーマネジメント 大空に賭ける」の続編にあたり、プロデューサーをシブサワ・コウ、音楽を岩崎琢が担当しました。
本作の最大の特徴は、後の航空ビジネスで主流となる「ハブ&スポーク」の概念をゲームシステムに導入した点です。プレイヤーは航空会社の経営者として、世界を東南アジア、中東、ヨーロッパ、アフリカ、北アメリカ、南アメリカ、オセアニアの7エリアに分けられた中で、本社を置くエリアを含む6エリアでトップシェアを獲得することを目指します。
本作は同年PC-9801に、1994年にはメガドライブに移植され、特にPC-98版ではシナリオや航空機データの追加など若干の改良が施されています。北米では『Aerobiz Supersonic』のタイトルで展開されました。
本作の最大の特徴は、後の航空ビジネスで主流となる「ハブ&スポーク」の概念をゲームシステムに導入した点です。プレイヤーは航空会社の経営者として、世界を東南アジア、中東、ヨーロッパ、アフリカ、北アメリカ、南アメリカ、オセアニアの7エリアに分けられた中で、本社を置くエリアを含む6エリアでトップシェアを獲得することを目指します。
本作は同年PC-9801に、1994年にはメガドライブに移植され、特にPC-98版ではシナリオや航空機データの追加など若干の改良が施されています。北米では『Aerobiz Supersonic』のタイトルで展開されました。
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