Ver. 5.3.1(20261027)
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SFC 他機種版: MD

エアーマネジメントII 航空王をめざせ

光栄(→コーエーテクモゲームス) 1993年4月2日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 124(今週 4)

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検索ワード: スーパーファミコン エアーマネジメントII 航空王をめざせ

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AI SUMMARY

AI概要

「エアーマネジメントII 航空王をめざせ」は、1993年4月2日に光栄からスーパーファミコン向けに発売された経営シミュレーションゲームです。1992年の前作「エアーマネジメント 大空に賭ける」の続編にあたり、プロデューサーをシブサワ・コウ、音楽を岩崎琢が担当しました。 本作の最大の特徴は、後の航空ビジネスで主流となる「ハブ&スポーク」の概念をゲームシステムに導入した点です。プレイヤーは航空会社の経営者として、世界を東南アジア、中東、ヨーロッパ、アフリカ、北アメリカ、南アメリカ、オセアニアの7エリアに分けられた中で、本社を置くエリアを含む6エリアでトップシェアを獲得することを目指します。 本作は同年PC-9801に、1994年にはメガドライブに移植され、特にPC-98版ではシナリオや航空機データの追加など若干の改良が施されています。北米では『Aerobiz Supersonic』のタイトルで展開されました。

COLLECTORS

コレクター3人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
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