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本作では、前作までのRPGモードが廃止され、ターン制の戦略シミュレーションゲームとしてシステムが刷新されています。部隊の移動は、武将ごとに設定された移動力に基づいてマス目のあるマップ上で行われる形式となりました。合戦はリアルタイムバトル形式で進行しますが、武将が自軍兵士や障害物に阻まれて敵将に攻撃できない場合があり、プレイヤーによる手動での移動調整が必要です。また、勢力の行動順が毎ターン変化するシステムが導入されたことで、拠点防衛の難易度が高まっています。内政面では、築城や投資に担当できる武将が1拠点につき1人に制限され、効率的な施設強化が難しくなりました。
📺 プレイ動画・説明動画
📅 同日発売のゲーム (2002年4月25日)
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