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がんばれ森川君2号

がんばれ森川君2号

ソニー・コンピュータエンタテインメント(→ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 1997年5月23日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 168(今週 8)

JAN:  4948872100366

©1997 Sony Computer Entertainment Inc.

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パッケージ外観(表・裏)
アップロード: 小鳥遊もずく

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AI SUMMARY

AI概要

『がんばれ森川君2号』は、1997年5月23日にソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation向けに発売された育成シミュレーションゲームです。プレイヤーはAIを搭載したロボット「PiT (Pet in TV)」を育成し、箱庭状に構成された様々なワールドを探索して「AI-CHIP」の収集を目指します。 ゲームシステムの中核は、PiTの自律的な行動をプレイヤーが学習させる点にあります。PiTはワールド内の多種多様なオブジェクトや生き物に対し、ランダムな12種類のアクションを取ります。プレイヤーはPiTの行動後、それが適切だったかを「OK」か「NO」で評価。この繰り返しにより、PiTは特定のオブジェクトに対する優先的な行動を学習していきます。中にはPiTにとって危険なオブジェクトも存在するため、プレイヤーはPiTが無難な行動を覚えるよう導く必要があります。 ゲームオーバーの概念は希薄で、PiTが空腹や疲労で動けなくなると家に戻されますが、すぐに探索を再開できます。ワールドは環境や仕掛けが異なるステージで構成され、PiTの成長は、プレイヤーの指示なしでPiT自身の判断能力のみが試されるワールド8に集約されます。固定BGMはなく、PiTの状態に応じて選曲される「BGM-CD」が存在します。2007年にはPSPおよびPS3向けにゲームアーカイブスが配信されました。

COLLECTORS

コレクター5人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
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