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まもるクンは呪われてしまった!

まもるクンは呪われてしまった!

クレフ 2009年6月25日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 191(今週 9)

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Ⓒ 2008,2009 G.rev Ltd.

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AI SUMMARY

AI概要

Xbox 360版『まもるクンは呪われてしまった!』は、グレフとガルチの共同開発による「呪われアクションシューティング」と称される任意スクロール型シューティングゲームです。2009年6月25日にグレフより発売され、略称は「まものろ」。本作は2008年7月に稼働開始したアーケード版の移植であり、後にPlayStation 3版や、2025年には『まものろKAI!』として最新機種への移植も予定されています。 ゲームシステムは、多方向への攻撃・移動が可能な任意スクロール方式で、主に上方向へステージを進行します。ステージは「ワールド」(通常ステージ)と「ミッション」(ボス戦ステージ)の2種類があり、プレイヤーは選択して進めます。ゲーム全体には「活動時間」という制限が設けられており、これが尽きるとゲームオーバーに繋がる強力な敵「魂葬神」が出現したり、強制的に最終決戦へ移行したりします。 最大の特徴は「呪いシステム」です。溜め撃ちの「呪い弾」を放つことで、敵や自機を「呪われ状態」にできます。敵を呪うと持続的なダメージを与えたり、スコアアイテムを増やしたりでき、自機を呪うとリスクと引き換えに一時的な能力強化が可能です。また、呪い弾には敵弾を消去したり、短時間の無敵時間を生み出したりする効果もあり、戦略的なプレイやスコアアタックに貢献します。ステージの選択順やクリア状況によって難易度が変動する要素も持ち合わせています。

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コレクター2人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持証明済み
所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)

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