Ver. 5.1.0(20261020)
デッド オア アライブ
SS 他機種版: PS1

デッド オア アライブ

テクモ(→コーエーテクモゲームス) 1997年10月9日

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 237(今週 14)

JAN:  未登録

©TECMO, LTD. 1996, 1997

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2026年10月9日 時点のデータ

AI SUMMARY

AI概要

『デッド オア アライブ』は、テクモから1997年10月9日にセガサターンで発売された3D対戦型格闘ゲームです。アーケード版(1996年稼働)に続くシリーズ第1作であり、略称は「DOA」。モーションキャプチャーによるリアルな格闘技の動きを取り入れ、特に女性キャラクターのコケティッシュな描写や胸の揺れ表現が当時注目を集めました。 ゲームシステムの特徴として、相手の打撃を掴む「ディフェンシブホールド」と自分から掴みにいく「オフェンシブホールド」の2属性ホールドや、リング外周のトラップ「デンジャーゾーン」による大ダメージ、投げ技とは独立した概念として扱われる関節技があります。 セガサターン版はアーケード版の移植ながら、操作系の改善、隠しボスだった雷道の使用可能化、新規オープニングとエンディングの追加など、準新作に近い大幅なアレンジが施されました。特に投げ抜けの猶予フレームが極めて少ないシビアな仕様も特徴です。 ストーリーでは、格闘大会「DOA」を主催する謎の組織DOATECの真の目的が超人製造であることが明かされます。主人公かすみは、兄ハヤテの仇である雷道と大会で激突。激闘の末、雷道は倒れるも、かすみはDOATECに捕らわれるという展開が描かれます。

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コレクター7人

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