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デッド オア アライブ
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検索ワード: セガサターン デッド オア アライブ
AI SUMMARY
AI概要
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『デッド オア アライブ』は、テクモから1997年10月9日にセガサターンで発売された3D対戦型格闘ゲームです。アーケード版(1996年稼働)に続くシリーズ第1作であり、略称は「DOA」。モーションキャプチャーによるリアルな格闘技の動きを取り入れ、特に女性キャラクターのコケティッシュな描写や胸の揺れ表現が当時注目を集めました。
ゲームシステムの特徴として、相手の打撃を掴む「ディフェンシブホールド」と自分から掴みにいく「オフェンシブホールド」の2属性ホールドや、リング外周のトラップ「デンジャーゾーン」による大ダメージ、投げ技とは独立した概念として扱われる関節技があります。
セガサターン版はアーケード版の移植ながら、操作系の改善、隠しボスだった雷道の使用可能化、新規オープニングとエンディングの追加など、準新作に近い大幅なアレンジが施されました。特に投げ抜けの猶予フレームが極めて少ないシビアな仕様も特徴です。
ストーリーでは、格闘大会「DOA」を主催する謎の組織DOATECの真の目的が超人製造であることが明かされます。主人公かすみは、兄ハヤテの仇である雷道と大会で激突。激闘の末、雷道は倒れるも、かすみはDOATECに捕らわれるという展開が描かれます。
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コレクター7人
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laster
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ほえ/脳しろっぷ
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