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ガンダム・ザ・バトルマスター2

バンダイ(→バンダイナムコエンターテインメント) 1998年3月12日

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出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 139(今週 5)

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AI SUMMARY

AI概要

『ガンダム・ザ・バトルマスター2』は、バンダイから1998年3月12日に発売されたPlayStation用対戦型格闘ゲームです。開発はナツメが担当し、ガンダムシリーズのモビルスーツやモビルアーマーを操作して戦います。グラフィックは2Dですが、「モーションパーツシステム」により機体の各部分が独立して描写され、重量感のある動きを表現しています。登場する機体のサイズは原作の設定に忠実で、RX-78ガンダムとνガンダムには身長差があり、ビグ・ザムのような大型機は画面に足しか映らないこともあります。単なるガンダム格闘ゲームの枠を超え、フィン・ファンネルを打撃武器として使用するなど、特異なゲーム性と世界観が特徴です。登場機体は既存のガンダムシリーズから採用されていますが、世界観とパイロットはゲームオリジナルの設定で、異なる時代の機体間でも技術的な差はないとされています。本作オリジナルの機体として「サイコガンダムMk-III」も登場します。日本国内では本シリーズは2作で終了しましたが、北米版『GUNDAM BATTLE ASSAULT』として好評を博し、北米では独自のシリーズ展開が続きました。北米版で導入されたパイロットが原作キャラクターと同一という設定は、後に一部の日本逆輸入タイトルにも反映されています。

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