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パワプロクンポケット

コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント) 1999年4月1日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 134(今週 8)

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検索ワード: ゲームボーイカラー パワプロクンポケット

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AI SUMMARY

AI概要

『パワプロクンポケット』は、1999年4月1日にコナミからゲームボーイカラー(ゲームボーイ両対応)用ソフトとして発売されたスポーツゲームです。『パワプロクンポケットシリーズ』の第1作目であり、『実況パワフルプロ野球シリーズ』の選手育成モード「サクセスモード」を手軽に楽しめるように制作されました。プレイヤーは極亜久高校に転校した主人公となり、荒廃した野球部を立て直し、甲子園出場やプロ野球入りを目指します。 ゲームは育成シミュレーションの側面が強く、野球部分の守備・走塁は完全オートで進行します。投手育成方法は後のシリーズと異なり、経験点が隠しパラメータとして処理される特徴があります。また、練習には回数ボーナスが存在し、GB版では比較的少ない回数で特殊能力を習得可能でした。独自のシステムとして「血の気システム」や「妨害コマンド」も搭載されています。 ストーリーはコミカルな中に、試合結果が人の生死に影響したり、友人や彼女が死亡するなど、陰鬱で二面性のあるシナリオが展開し、分岐するエンディングも存在します。N64版『パワプロ5』の世界とリンクしており、同作の登場人物やイベントの裏側も描かれています。 本作の成功によりシリーズ化され、後に続編やリメイク版が複数リリースされています。

COLLECTORS

コレクター3人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持 ソフトのみ
所持 ソフトのみ

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