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グローランサーII

アトラス 2001年7月26日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 116(今週 4)

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AI SUMMARY

AI概要

「グローランサーII」は、アトラスから2001年7月26日にPlayStation 2向けに発売されたノンストップ・ドラマチックRPGです。キャラクターデザインはうるし原智志が担当し、前作『グローランサー』から1年後の世界を舞台に、インペリアル・ナイトを目指す少年ウェインの物語が描かれます。 本作は、マップ上のポイントを移動する「イベントポイントシステム」や、精霊石の組み合わせで戦闘能力が変化する「リング=ウェポン・システム」を特徴とします。パーティ編成の概念がなく、シリーズで唯一、最大7人のメンバーを戦闘に出撃させることが可能です。主人公の選択によってストーリーが大きく分岐するマルチシナリオ制を採用し、従来のRPG要素の多くを廃したシミュレーションRPGに近いシステムへと変化しました。 一方で、アニメーションムービーやイベントスチルは無く、ストーリーボリュームも前作より縮小しています。主人公が会話する点や、シリーズ中唯一「妖精キャラ」が登場しない点も、他のシリーズ作品と異なる特徴です。男女問わずエンディングが存在し、周回プレイで特定のエンディングに到達しやすくなる要素も含まれています。

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