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「左右」は、観測者の視点や文化的な取り決めによって初めて定義される、幾何学的には定義しきれない特性を持つ。この概念の持つ曖昧さや、鏡像関係にあるものの区別、あるいは方向感覚の混乱といった要素が、ゲームプレイやテーマに織り込まれている可能性が考えられる。独創的な作品を多く手掛けるアートディンクが、この普遍的かつ哲学的なテーマをどのようにゲームとして表現したのか、興味を惹かれるタイトルである。