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信長の野望・創造

コーエーテクモゲームス 2014年5月29日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 101(今週 3)

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AI SUMMARY

AI概要

「信長の野望・創造」は、コーエーテクモゲームスが2014年5月29日にPlayStation Vita向けに発売した歴史シミュレーションゲームです。「信長の野望シリーズ」の第14作にして30周年記念作品として制作されました。プレイヤーは日本の戦国時代を舞台に、戦国大名または家臣の一人となり、全国統一を目指します。ゲームのテーマは「新時代の創造」であり、武将個人よりも勢力に焦点が当てられ、勢力を特徴付ける「創造性」や「主義」といった概念が導入されています。 ゲームシステムは、3Dの一枚マップ上で進行し、1年を12ヶ月に分け、毎月の「評定」で内政や外交を行い、その後リアルタイムで時間が進行する「半リアルタイム制」を採用しています。合戦もリアルタイムで行われます。全国統一は武力による全支配の他、「惣無事令」の発令によっても達成可能で、勢力の主義に応じてエンディングが分岐します。武将は「統率」「武勇」「知略」「政治」の成長要素を持つ能力に加え、「主義」や「士道」を持ち、これらは勢力の方針や家臣の忠誠度に影響します。コマンドの削減やシステムの簡略化が図られ、シンプルなゲーム性が特徴です。

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