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ベストプレープロ野球

アスキー(→KADOKAWA) 1988年7月15日

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 118(今週 2)

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AI SUMMARY

AI概要

「ベストプレープロ野球」は、1988年7月15日にアスキーからファミリーコンピュータ向けに発売された野球シミュレーションゲームです。『ダービースタリオン』シリーズで知られる薗部博之が制作しました。 プレイヤーはプロ野球チームの監督となり、ペナントレースを戦いリーグ優勝を目指します。試合中は代打や継投、盗塁、守備シフトといった多彩な采配をリアルタイムで指示できます。また、全チームの采配をコンピュータに任せて観戦することも可能です。 本作の大きな特徴は、選手の名前や能力(S・A〜Eの6段階)を自由にエディットできる点です。これにより、実在の球団を再現するだけでなく、オリジナルのチームを作成してペナントレースを楽しむことができました。前身のPC版にはなかった延長戦(12回まで)が導入され、ゲームの戦略性が増しています。当時のプロ野球で実際に使用されていた応援歌がBGMとして流れる点も特徴的です。外部記憶装置「ターボファイル」に対応しており、選手名は実名をもじったものでしたが、当時の雑誌では本名が掲載され、自由なデータ作成が推奨されました。 発売当初は品薄が続いたため、同年10月には新データを反映した『ベストプレープロ野球 新データ』も発売されました。

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