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GiFTPiA

GiFTPiA

任天堂 2003年4月25日

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 190(今週 8)

JAN:  4902370506464

Ⓒ2003 Nintendo

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検索ワード: ニンテンドーゲームキューブ GiFTPiA

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AI SUMMARY

AI概要

「GiFTPiA」は、2003年4月25日に任天堂からニンテンドーゲームキューブ向けに発売されたロールプレイングゲーム。タイトルは「ギフト」と「ユートピア」の造語である。 ラブデリックから独立したゲーム制作会社スキップの第1作であり、任天堂のベンチャービジネス支援制度の適用案件となった。ジャンルは「オルタナティブRPG」とされ、従来のRPGにあるような戦闘は行わないのが最大の特徴となっている。 物語は、南の島「ナナシ島」に住む少年ポックルが、大人になるための儀式「大人式」に寝坊したことから始まる。反逆罪で投獄されたポックルは、再大人式のために500万マネを集めることを村長と約束し、島での生活を送ることになる。 プレイヤーはポックルを操作し、島民との交流や労働などを通じてマネを集めたり、住民の願いを叶えたりしながら、大人になるための複数の方法を模索する。ゲーム内には時間経過の概念があり、ポックルには「ハラヘリ」や「ネムケ」といったパラメータが存在する。島の規則に違反すると罰金が課せられるシステムもある。 キャラクターはトゥーンレンダリングで描かれ、オープニングは藤城清治の影絵作品を参考に制作された。ゲーム中は「ナナシFM」からBGMやニュースなどが流れる。週刊ファミ通のクロスレビューではゴールド殿堂入りを果たしたが、海外展開は行われなかった。

COLLECTORS

コレクター3人

小鳥遊もずく
: 小鳥遊もずく Lv.98 所持数 2
所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持 ソフトのみ
所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)

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