📷
WANTED!
🤖 Overview
Generating...
「GiFTPiA」は、2003年4月25日に任天堂からニンテンドーゲームキューブ向けに発売されたロールプレイングゲーム。タイトルは「ギフト」と「ユートピア」の造語である。
ラブデリックから独立したゲーム制作会社スキップの第1作であり、任天堂のベンチャービジネス支援制度の適用案件となった。ジャンルは「オルタナティブRPG」とされ、従来のRPGにあるような戦闘は行わないのが最大の特徴となっている。
物語は、南の島「ナナシ島」に住む少年ポックルが、大人になるための儀式「大人式」に寝坊したことから始まる。反逆罪で投獄されたポックルは、再大人式のために500万マネを集めることを村長と約束し、島での生活を送ることになる。
プレイヤーはポックルを操作し、島民との交流や労働などを通じてマネを集めたり、住民の願いを叶えたりしながら、大人になるための複数の方法を模索する。ゲーム内には時間経過の概念があり、ポックルには「ハラヘリ」や「ネムケ」といったパラメータが存在する。島の規則に違反すると罰金が課せられるシステムもある。
キャラクターはトゥーンレンダリングで描かれ、オープニングは藤城清治の影絵作品を参考に制作された。ゲーム中は「ナナシFM」からBGMやニュースなどが流れる。週刊ファミ通のクロスレビューではゴールド殿堂入りを果たしたが、海外展開は行われなかった。
ラブデリックから独立したゲーム制作会社スキップの第1作であり、任天堂のベンチャービジネス支援制度の適用案件となった。ジャンルは「オルタナティブRPG」とされ、従来のRPGにあるような戦闘は行わないのが最大の特徴となっている。
物語は、南の島「ナナシ島」に住む少年ポックルが、大人になるための儀式「大人式」に寝坊したことから始まる。反逆罪で投獄されたポックルは、再大人式のために500万マネを集めることを村長と約束し、島での生活を送ることになる。
プレイヤーはポックルを操作し、島民との交流や労働などを通じてマネを集めたり、住民の願いを叶えたりしながら、大人になるための複数の方法を模索する。ゲーム内には時間経過の概念があり、ポックルには「ハラヘリ」や「ネムケ」といったパラメータが存在する。島の規則に違反すると罰金が課せられるシステムもある。
キャラクターはトゥーンレンダリングで描かれ、オープニングは藤城清治の影絵作品を参考に制作された。ゲーム中は「ナナシFM」からBGMやニュースなどが流れる。週刊ファミ通のクロスレビューではゴールド殿堂入りを果たしたが、海外展開は行われなかった。
📺 プレイ動画・説明動画
📹
No videos linked yet.
Manage Tags
Select genres that match this game.