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忍道 匠

スパイク(→スパイク・チュンソフト) 2006年3月30日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 121(今週 2)

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AI SUMMARY

AI概要

2006年3月30日にスパイクからPlayStation 2向けに発売されたアクションゲーム『忍道 匠』は、前作『忍道 戒』で搭載された任務作成モード「ミッションエディター匠」を主軸とした作品です。『忍道 戒』と任務データの互換性を持ち、プレイヤーはマップ構成、任務目的、敵配置などを自由に設定し、オリジナルの任務を作成、編集、プレイすることが可能です。ゲームシステムは『忍道 戒』の基盤を受け継ぎ、一撃必殺や「ハラキリエンジン」が特徴です。草やキノコなどの素材を調合してオリジナル忍具を作り出す要素、隠れ家を改修して敵の襲撃に備えるシステムも継承されています。作中では大名家や新興宗教集団、特殊な忍者集団といった複数の勢力が登場し、それぞれ異なる特徴を持つ敵キャラクターと対峙します。本作は、ユーザーが創造した多様な任務を通じて、ステルスアクションを楽しむことができる設計となっています。

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