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バトルヒート

ハドソン(→コナミデジタルエンタテインメント) 1994年12月23日

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 152(今週 2)

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AI SUMMARY

AI概要

『バトルヒート』は1994年12月23日にハドソンからPC-FX本体と同時発売された対戦型格闘ゲームです。本作の最大の特徴は、キャラクターの挙動がスプライトやポリゴンではなく、全てセルアニメーションによって表現されている点にあります。レーザーディスクゲームのシステムを踏まえつつ、動画再生中にCPUの介入を可能にすることで、格闘ゲームとして成立させた画期的な作品として位置づけられます。キャラクターデザインは羽山淳一、ゲーム内アニメーション制作はスタジオコクピットが担当しました。 ゲームシステムでは、攻撃入力後にインジケータが点滅し、その間に相手側が防御・回避・反撃の入力を試みます。反撃が成功すると攻守が逆転し、最大10回までラリーが続くことがあります。また、体力ゲージが残り1ドットになると必殺技の削りダメージが無効となるため、対戦が数十分から1時間以上に及ぶ長期戦になる可能性もありました。間合いの概念は近距離と遠距離の2パターンのみで、キャラクターの移動は重視されません。ゲームモードは対CPU戦のストーリーモードのほか、プレイヤー同士の2P対戦が可能ですが、2P対戦では使用キャラクターが限定されており、同キャラや同陣営での対戦はできません。

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コレクター3人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
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