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ゲームはターン制ヘックス型ウォーシミュレーションの形式を取り、指揮効果、地形効果、支援効果、包囲効果、ZOCといった基本的なシステムを採用しています。ユニットの生産概念はなく、シナリオで与えられたユニットや中立ドックを制圧して兵器を追加し、マップを攻略していきます。ユニットの武装は4系統に分かれ、相性を活かした戦略が求められます。パイロットは継続して成長し、指揮官機体もゲームの進行に応じて改修されパワーアップします。全6章で構成され、第5章の条件によって第6章のルートとエンディングが分岐するマルチエンディングシステムを採用。各章には演習用マップも用意されています。メカニックデザインは大河原邦男が担当し、リアルタッチで描かれた兵器が特徴で、BGMにはクラシック音楽のアレンジが多数使用されています。