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『超鋼戦紀キカイオー』は、2000年1月13日にカプコンからドリームキャストで発売された対戦型格闘ゲームです。1998年に稼働開始したアーケード版を移植したもので、スタジオぬえの河森正治が企画・設定を担当しました。
本作は、3DCGで描かれたフィールドで巨大ロボット(一部例外あり)同士が1対1で対戦します。通常の格闘攻撃に加え、ミサイル、レーザー、剣などの多彩な武器を使用可能。特徴的なシステムとして、ガードで減少する「アーマー値」があり、これが破壊されると一時的に無防備になり防御力も低下します。また、最終ラウンドでは特定の条件下で「ファイナルアタック」が発動し、ヒットすれば即座に勝利が確定します。フィールド上のビルなどの障害物は破壊可能で、パワーアップアイテムが出現することもあり、勝敗に影響を与えます。画面端がない無限フィールドも特徴です。
各ロボットには既存のロボットアニメや特撮作品を踏襲した独自のストーリーが用意されており、同じ機体でもシナリオによって設定や役回りが変化する多面的な展開が魅力です。ドリームキャスト版では、アーケード版の対戦・勝ち抜きモードに加え、ストーリーモードがフルボイス化。新たな機体が2機追加され、主題歌のアニメクリップや設定資料集、ビジュアルメモリ用ミニゲームなどの豊富な追加コンテンツがポイント消費で解放可能となりました。初回生産特典としてペーパークラフトも付属しました。
本作は、3DCGで描かれたフィールドで巨大ロボット(一部例外あり)同士が1対1で対戦します。通常の格闘攻撃に加え、ミサイル、レーザー、剣などの多彩な武器を使用可能。特徴的なシステムとして、ガードで減少する「アーマー値」があり、これが破壊されると一時的に無防備になり防御力も低下します。また、最終ラウンドでは特定の条件下で「ファイナルアタック」が発動し、ヒットすれば即座に勝利が確定します。フィールド上のビルなどの障害物は破壊可能で、パワーアップアイテムが出現することもあり、勝敗に影響を与えます。画面端がない無限フィールドも特徴です。
各ロボットには既存のロボットアニメや特撮作品を踏襲した独自のストーリーが用意されており、同じ機体でもシナリオによって設定や役回りが変化する多面的な展開が魅力です。ドリームキャスト版では、アーケード版の対戦・勝ち抜きモードに加え、ストーリーモードがフルボイス化。新たな機体が2機追加され、主題歌のアニメクリップや設定資料集、ビジュアルメモリ用ミニゲームなどの豊富な追加コンテンツがポイント消費で解放可能となりました。初回生産特典としてペーパークラフトも付属しました。
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📅 同日発売のゲーム (2000年1月13日)
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