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ウイニングポスト4 MAXIMUM 2001

コーエー(→コーエーテクモゲームス) 2001年3月22日

※ゲーム概要から推測して自動で付けたタグが含まれています

出典・情報源:Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 106(今週 2)

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AI SUMMARY

AI概要

「ウイニングポスト4 MAXIMUM 2001」は、2001年3月22日にコーエーからPlayStation 2向けに発売された競馬シミュレーションゲームです。シリーズ第4作『ウイニングポスト4』のマイナーチェンジ版として、その特色を踏襲しつつ完成度を高め、プレイヤーが競走馬の生産、育成、調教、レース出走を通じて競馬界の頂点を目指すことを目的としています。 本作では、海外競馬との関わりが大幅に強化されました。欧米のGII、GIIIを含む重賞レースへの出走が可能になったほか、海外で生産された幼駒のセリ参加、海外種牡馬との交配、および種牡馬の輸入が導入されています。配合理論においては「血脈活性化配合」が初登場し、「サヨナラ配合」や「稲妻配合」など、特殊な条件を満たすことで発動する配合理論が初めて搭載されました。 レースシステムでは、競走馬の進路確保に関する判断が厳格化され、現実の競馬のように「前の馬が壁になる」「馬群に包まれる」といった現象が導入されました。また、産駒の活躍によって種牡馬が新たな系統を確立するシステム、一定条件を満たすことでクラブを設立するシステム、そして繁殖牝馬が実名で登場するようになった点も、本作品以降のシリーズに影響を与えた新要素です。

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