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サーカディア

ソニー・コンピュータエンタテインメント(→ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 1999年1月14日

出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 131(今週 4)

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AI概要

『サーカディア』は、1999年1月14日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation用コンピュータゲームです。ジャンルは「アドベンチャープラス」と称され、クリエイター発掘オーディション「ゲームやろうぜ!」の採用企画として商品化されました。開発は有限会社アルヴィオンが手掛けました。 本作はアドベンチャーゲームの要素にシミュレーション要素、特に恋愛シミュレーションのゲーム性を統合しています。物語はCD-ROM2枚組で構成され、Disc1では学生生活を通じて仲間集めやイベント、戦闘訓練に励み、Disc2で世界の命運を賭けたクライマックスへと展開します。ゲームは通常画面での会話進行、自由行動が可能な「フリームーブモード」、そして「バトルパート」を繰り返して進行します。 プレイヤーはフリームーブモードで仲間と交流し、友好度を高めることが重要です。本作の最大の特徴は、仲間との友好度によってシナリオやエンディングが変化するだけでなく、友好度が低いキャラクターは敵となって立ちはだかるシステムです。バトルは体力ゲージにあたる「PP」を消費して技を繰り出す戦略的なシステムを採用。一定の友好度と条件を満たすと発生する「イデアイベント」では、ナイトメアに寄生された仲間の精神世界に入り、救出を目指します。2007年10月24日にはゲームアーカイブスでの配信が開始され、他ハードでもプレイ可能となりました。

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コレクター3人

所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
所持 完品(ソフト+パッケージ+説明書)
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