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スペースインベーダーエクストリーム
出典・情報源: Wikipedia(CC BY-SA 3.0)・その他 | 閲覧数 102(今週 1)
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AI SUMMARY
AI概要
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「スペースインベーダーエクストリーム」は、2008年2月21日にタイトーからPlayStation Portable(PSP)向けに発売された、初代『スペースインベーダー』30周年記念作品である。原作のゲーム内容を踏襲しつつ、現代的なビジュアル・サウンドに刷新され、独自のゲームシステムが多数追加された。プレイヤーは自機を操作し、様々な編隊で出現する色や種類の異なるインベーダーを撃墜。一定数の編隊を全滅させると登場するボスを倒すとステージクリアとなる。特定の条件で同じ色のインベーダーを連続撃墜すると、パワーアップアイテムやミニゲーム「ラウンド」が発生する「フィーチャー」システムが特徴。ラウンド成功後は「フィーバータイム」に突入し、パワーアップが強化され高得点を得られる。また、スコアに応じた攻撃力上昇の「レベル」や、スコア倍率の「レート」、連続撃墜数を示す「チェイン」システムも導入され、戦略性とリプレイ性を高めている。PSP版の開発はガルチが担当した。
COLLECTORS
コレクター2人
:
laster
Lv.5
所持
完品(ソフト+パッケージ+説明書)
:
こにたま / konitama
Lv.123
所持
完品(ソフト+パッケージ+説明書)
エターナルヒッツ版
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